문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사이퍼즈/캐릭터 밸런싱 (문단 편집) == [[선무의 루시]] == * 2014년 2월 13일: {{{#red,#f69 경국지색 대미지 계산식 변경(24(1.2) → 120(0.6))}}} [* 공지에서는 버그 수정으로 나와있다.][* 버그로 적용되던 대미지는 240(1.2)가 아니라 공지에서 올라온 것처럼 24(1.2)였다. 실제로 패치 전에는 0렙 기준 연습장 빅터에게 잡기가 150씩 2방이 들어갔었지만 패치 후에는 평균 185씩 2방으로 0렙 기준 대미지는 20%이상 상승됐다. 계산을 해보면 공격력 160 이하에서는 패치 후가 대미지가 더 높지만, 루시는 노장 극방 템트리는 가지 않으므로 하향으로 보아도 무방하다. 공격력 400기준 대략 30%의 대미지가 감소] * 3월 13일: {{{#00f,#39f 반월 1타 공격력 증가(210(1.05) →220(1.1))}}} * 2015년 2월 26일: {{{#00f,#39f 비단향꽃무의 하단 판정이 증가}}}, '''{{{#red,#f69 비단향꽃무 사용 시 원거리 슈퍼 아머가 0.3초 후 발동되도록 변경}}}''', {{{#00f,#39f 비단향꽃무 전(前)방 원거리 슈퍼아머에서 전(全)방위 원거리 슈퍼아머로 변경(잠수함 패치)}}}[* 패치가 진행되었으나 공지사항에 누락되었다. 당시 잠수함 패치를 의심--확신--하는 글이 심심찮게 올라왔었다. 1년이 지난 2016-02-11패치 때 사실로 밝혀졌다.] * 6월 25일: {{{#00f,#39f 반월 회전 각도 감소}}} * 10월 29일: {{{#00f,#39f 낙화유수 쿨타임 감소(5초 → 4초), 선 딜레이 0.05초 감소, 화무십일홍 선 딜레이 0.1초 감소}}} * 2016년 2월 11일: {{{#red,#f69 반월 1타 대미지 감소(1.1(220) → 1.0(200))}}}, {{{#00f,#39f 2타 대미지 증가(0.5(100) → 0.6(120))}}}, {{{#red,#f69 비단향꽃무 스킬의 대미지 감소 시점이 빨라짐(13타 → 11타))}}} * 3월 10일: {{{#red,#f69 화무십일홍 쿨타임 증가(10초→13초), 장신구 ALL링 천상비(SP)의 쿨타임 감소율과 이동속도 증가율 감소(레어링 기준 쿨타임: 34.15%→16.94%, 이동속도 증가: 21%→15%)}}} * 7월 7일: '''{{{#red,#f69 반월 2타 이후 경직 감소(30 → 15)}}}''' * 2017년 6월 29일: {{{#00f,#39f '''비단향꽃무(E) 부채가 흩뿌려지는 각도가 감소. (60도 → 45도) 작은 부채의 좌/우 공격 범위가 증가. (30 → 200) 작은 부채의 상/하 공격 범위가 증가. (80 → 140)'''}}} {{{#red,#f69 8타 이후 공격의 대미지가 감소. (15(0) → 7(0))}}} * 7월 20일: {{{#red,#f69 비단향꽃무(E) 1~4타 대미지가 감소. (80(0.3) → 77(0.29)) 5~10타 대미지가 감소. (20(0.15) → 18(0.14)) 아이템 옵션 변경 비단향꽃무 맥시머(특수킷): 추가 공격력 +42%, 사정거리 +9.5% → 추가 공격력 +36%, 사정거리 +5%}}} * 8월 17일: {{{#red,#f69 비단향 꽃무(E) 원거리 슈퍼아머 적용 시점이 0.2초 늦춰짐. (0.31초 → 0.51초) 사정거리가 5% 감소. 작은 부채: 1200 → 1140 커다란 마지막 부채: 1350 → 1282}}} * 8월 31일: {{{#red,#f69 비단향꽃무(E) 타격 횟수 별 대미지가 재분배됨. 1~6타: 36(0.172), 7~14타: 25(0.121), 15타 이후: 8(0), 마지막 타격: 180(0.45)}}}[* 전체 대미지량의 변화는 없으나, 대미지가 들어가기까지 걸리는 시간이 길어짐] * 2019년 9월 5일: {{{#00f,#39f 화무십일홍(LR) 1타 대미지 증가 (100(0.55) → 180(0.85)) 2타 대미지 감소됩 (100(0.55) → 70(0.35)) 3타 이후 대미지 증가 (10(0.01) → 15(0.08))}}} * 2020년 1월 16일: 아이템 옵션 변경 댄싱 스파클링(회복킷) 옵션 변경 변경 전 : 공격력 +8 변경 후 : 치명타 +4% * 2021년 1월 7일: {{{#00f,#39f 기본 스탯 변경 치명타 증가 (50% → 55%)}}} * 2022년 10월 27일: {{{#00f,#39f 낙화유수(SL) 대미지 증가 (200(1.0) → 208(1.04))}}} * 2023년 2월 2일: {{{#00f,#39f 낙화유수(SL) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.15) 화무십일홍(LR) 쿨타임 감소 (13초 → 11.5초)}}} * 2월 9일: {{{#red,#f69 백화요란(E) 2단계 밀어내는 부채의 상단 타격 범위 감소 (215 → 175)}}} {{{#00f,#39f '''3단계 공격 사용 시 좌우로 에임 회전이 가능하게 변경'''}}} * 3월 9일: {{{#red,#f69 반월(R) 2타 대미지 감소 120(0.6) → 115(0.575)백화요란(E) 대미지가 감소 1단계 원격 1,2타 : 60(0.3) → 56(0.28) 2단계 부채 회오리 : 30(0.15) → 29(0.145)}}} 15.10.29 선딜 감소 패치 후 루시의 연구가 진행되면서 2016년 초반기 기준 자주 채택되는 원딜자리까지 올랐다. 사기라는 여론 때문에 2016년 2월 11일 비단향꽂무와 반월 1타 대미지가 소폭 하향 되었고 반월 2타의 대미지가 소폭 상향 되었다. 즉, 단일 대상 딜링 시 기대값이 더 낮아진 셈. 16.03.10 패치로 효율이 좋다고 평가되던 천상비링이 하향되고, 화무십일홍의 쿨타임도 3초씩이나 증가하면서 생존력, 근캐대응 부분에서 하향을 받았다. 16.07.07 패치로 '''반월 2타 이후의 경직이 반토막 났다.''' 2인 반월 후 비단향이 더이상 확정이 아니다. 뚜벅이들도 지형을 이용하면 걸어서 피할 수 있을 정도. 17.06.29 패치로 드디어 루시가 1티어에 올라왔다. 궁극기의 집탄률 상향으로 초중반 딜러건 탱커건 죄다 녹여버려서 픽률이 급증했다. 궁극기 의존도가 높은 캐릭터의 궁극기 상향이 얼마나 대단한지 보여주는 대표적 사례. 17년도 6월에 비단향의 집탄률이 상향 된 이후 7월에 1번, 8월에 2번으로 총 3번의 하향을 받았다. 한 스킬에 연속적인 하향이 단기간에 3번 연달아 생긴 것은 이번이 처음.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기